キーワードで検索
タグで検索
株式会社アマナ/CGクリエイター
東京藝術大学美術学部絵画科油画卒業後、株式会社ナムコ(現バンダイナムコスタジオ)でビデオゲーム制作に携わったのち、2007年アマナに入社。
多くの企業の製品ビジュアルCG化に参加し、幅広くCGプロジェクトに関わる。
※記載されている所属会社や肩書きは登壇時のものです。
REPORT
製品画像でブランド力を強化する:CG活用のメリットと実践
ARTICLE
【広報・マーケター・ブランド担当者向け】11月アマナ開催イベントまとめ
宝酒造に学ぶ:3Dで商品パッケージ画像制作の効率化を実現
EVENT
次世代のブランドガイドライン設計─AIによって守られるルールと心を動かすブランド世界観の設計
【アマナ×ウィルズ共催セミナー】企業価値はコンテキストで決まる─ ブランド・IR・AIを統合する 新しい経営基盤
現地レポ×最新トレンド解析で紐解くSXSW London 2026:AIとエンターテインメント
AI共生時代における「価値」の可能性 | 価値の意味を探る 「正解」をAIが教えてくれるなら、人は「心」を動かそう
そのAIで作ったビジュアル、ブランドの世界観を崩してませんか?
ミラノサローネ2026から読み解く、次世代のデザインとブランド戦略
閉じる